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园林3D景观设计的要点有哪些

一个设计师刚拿到一个3D园林景观设计任务的时候多少会有点云里雾里,
因为一个设计任务下来通常需要一定的时间来参研,从而脑子里慢慢地有了构思,知道从哪里下手,
从什么地方开始先做,从什么地方开始后做,所以要先通观全局,以及园林效果图设计需要哪些专业的知识,先找到3D园林景观设计切入点,从切入点下手,再以此为中心向外扩散。

 做园林景观设计还要找到核心建筑,用3D做园林景观设计,其主体有两种,一种是园林

 建筑,需要用3DMAX进行设计,其次是园林的景观,一般是用PS后期处理的,前期的建

模和渲染处理好以后,后期的PS处理就非常重要。

PS主要的是处理和表现植被的布局,种类,花木颜色的搭配
当然,在具体操作的时候,我们有很多的要点,大致列为以下几点,希望能给大家带来参考性的帮助。


1.建模:3D园林景观设计模型对于园林的整个建筑具有非常至关重要的作用,建筑的模型是否规范,是否正确,角度是否合适,都起到最为核心的作用,如果一个3D园林景观设计的模型都建立不好,那么其他的就不要说了,如同一个人连骨架都是歪的就别想站的正一样


2.RAY渲染:RAY渲染如同人的五官和肌肉,在3D模型建好以后,通过RAY起到表面的修饰作用,这个是一个表象的工作。在做RAY渲染的时候,有很多参数起到至关重要的作用,所以很多设计师,即使已经做了很多年仍然在研究RAY的参数。


3.后期的PS:PS是绘图软件PHOTOSHOP的简称,起到园林景观设计后期贴材质和局部美化以及光线调整的作用,在3D园林景观设计中如同人的毛发和衣服。
希望大家看过这几点以后能够对3D园林景观设计有一个初步的认识。


 



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